Files
2026-05-29 18:30:19 +03:00

195 lines
6.2 KiB
C#
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
using UnityEngine.UI;
public class NoteBookUI : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI _mainText;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI _highlightText;
[SerializeField] private GameObject _highlightBox;
[SerializeField] private Button _leftButton;
[SerializeField] private Button _rightButton;
[SerializeField] private GameObject _canvasRoot;
private List<string> _pages = new();
private List<string> _highlights = new();
private int _currentPage = 0;
private void Start()
{
if (_leftButton != null)
_leftButton.onClick.AddListener(PrevPage);
if (_rightButton != null)
_rightButton.onClick.AddListener(NextPage);
if (_canvasRoot != null) _canvasRoot.SetActive(false);
}
public void Show()
{
BuildPages();
_currentPage = 0;
if (_canvasRoot != null) _canvasRoot.SetActive(true);
ShowPage(0);
}
public void Hide()
{
if (_canvasRoot != null) _canvasRoot.SetActive(false);
}
private void BuildPages()
{
_pages.Clear();
_highlights.Clear();
_pages.Add(
"СИЛА ТЕРТЯ\n" +
"Тертя спокою:\n" +
"F ≤ μs · N\n" +
"Тертя ковзання:\n" +
"F = μk · N\n" +
"Тертя кочення:\n" +
"F = μкоч · N\n\n" +
"N = m · g · cos α\n" +
"m - маса тіла (кг)\n" +
"g = 9.8 м/с²"
);
_highlights.Add(
"Ковзання на нахилі:\n" +
"F = μk · m · g · cos α\n" +
"Кочення на нахилі:\n" +
"F = μкоч · m · g · cos α\n" +
"Дослідження:\n" +
"1. Зважити об'єкт → m\n" +
"2. Спустити з полиці → μ\n"
);
string weighedPage = "ЗВАЖЕНІ ОБ'ЄКТИ\n\n";
if (GameData.WeighedObjects.Count == 0)
{
weighedPage += "Ще нічого не зважено.";
_pages.Add(weighedPage);
_highlights.Add("");
}
else
{
int count = 0;
foreach (var obj in GameData.WeighedObjects)
{
string massStr = obj.mass >= 1f
? obj.mass + " кг"
: (obj.mass * 1000f) + " г";
weighedPage += "• " + obj.name + ": " + massStr + "\n";
count++;
if (count >= 8)
{
_pages.Add(weighedPage);
_highlights.Add("");
weighedPage = "ЗВАЖЕНІ ОБ'ЄКТИ (прод.)\n\n";
count = 0;
}
}
if (count > 0)
{
_pages.Add(weighedPage);
_highlights.Add("");
}
}
string frictionPage = "КОЕФІЦІЄНТИ ТЕРТЯ\n\n";
if (GameData.MeasuredFrictions.Count == 0)
{
frictionPage += "Ще нічого не виміряно.\n\n" +
"Спусти об'єкт з полиці\n" +
"щоб виміряти μ.";
_pages.Add(frictionPage);
_highlights.Add("");
}
else
{
int count = 0;
foreach (var f in GameData.MeasuredFrictions)
{
string typeStr = f.frictionType switch
{
FrictionType.Статичне => "стат.",
FrictionType.Ковзання => "ковз.",
FrictionType.Кочення => "коч.",
_ => ""
};
string surf = f.surface switch
{
"Дерев'яна поверхня" => "дерево",
"Металева поверхня" => "метал",
"Крижана поверхня" => "лід",
"Гумова поверхня" => "гума",
_ => f.surface
};
frictionPage += "• " + f.objectName + " / " + surf + "\n";
frictionPage += " μ " + typeStr + " = " + f.mu.ToString("F2") + "\n";
count++;
if (count >= 6)
{
_pages.Add(frictionPage);
_highlights.Add("");
frictionPage = "КОЕФІЦІЄНТИ (прод.)\n\n";
count = 0;
}
}
if (count > 0)
{
_pages.Add(frictionPage);
_highlights.Add("");
}
}
}
private void ShowPage(int index)
{
if (_mainText != null)
_mainText.text = _pages[index];
bool hasHighlight = !string.IsNullOrEmpty(_highlights[index]);
if (_highlightBox != null)
_highlightBox.SetActive(hasHighlight);
if (_highlightText != null && hasHighlight)
_highlightText.text = _highlights[index];
if (_leftButton != null)
{
_leftButton.interactable = index > 0;
var colors = _leftButton.colors;
colors.normalColor = index > 0 ? Color.white : new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
_leftButton.colors = colors;
}
if (_rightButton != null)
{
_rightButton.interactable = index < _pages.Count - 1;
var colors = _rightButton.colors;
colors.normalColor = index < _pages.Count - 1 ? Color.white : new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
_rightButton.colors = colors;
}
}
private void NextPage()
{
if (_currentPage < _pages.Count - 1)
{
_currentPage++;
ShowPage(_currentPage);
}
}
private void PrevPage()
{
if (_currentPage > 0)
{
_currentPage--;
ShowPage(_currentPage);
}
}
}